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作成日:2015/06/02 18 31 26 更新日:2024/05/23 Thu 23 56 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 UNO カードゲーム ゲーム テレビゲーム ドカポン ビデオゲーム ボードゲーム リアルファイト 友情破壊ゲーム 対戦 対戦型ゲーム 友情破壊ゲームとは、読んで字のごとく友情を不可逆的に破壊しかねないゲームのことである。 概要 放課後や休日に友人宅に遊びに行く、或いは逆に友人を自宅に招く。 そしてゲームでの対戦プレイをする。 しかし十数分後、僕たちはゲームの外で殴り合いをしていたのであった。 まあ、そんな事態を誘発しかねないゲームのことである。 多くは対戦プレイが可能なゲーム、その中でも えげつない効果の妨害用アイテムが登場したり(ex.マリオカートシリーズ)、 食らったらアウト確定の凶悪コンボがあったり(ex.一部の格闘ゲーム)、 協力することも裏切ることも自由だったり(ex.ドカポンシリーズ) 推理や騙し合いが組み込まれたゲーム性だったり(ex.人狼ゲーム) など、相手を陥れたり、不快感を与える事ができるゲームが多く当てはまる。 但し協力プレイが可能なゲームの中にも「協力型を装う友情破壊ゲーム」がある場合もあるので油断大敵である。 こちらの主な例は「アイスクライマー」や「New スーパーマリオブラザーズ Wii」など。 だが、このようなゲームは言い方を変えれば「ヒートアップして場外乱闘に発展するほどに熱い対戦ができる、優れた対戦ゲーム」とも言えよう。 また、「本性が露呈するゲーム」等と評される事もあり、普段優しい友人がえげつない嫌がらせをして来たという経験がある人もいるのではなかろうか? とはいえ、行き過ぎると本当の乱闘に発展して警察沙汰になりかねない(昔のストⅡがそうだった)。 ゲームプレイは仲良くね! 中々ないが、珍しいパターンだと「あまりにもあんまりな内容で雰囲気が悪くなり、一緒にプレイした人と気まずくなる」という、 何とも後味の悪いものもある。まあ普通、そうそうない事態だと思われるが。 ちなみにこの言葉の発祥はドカポンシリーズ。 公式で「友情破壊ゲーム」と明言している。 友情破壊ゲームの例 ドカポンシリーズ 元祖友情破壊ゲーム。 えげつない効果を持つアイテム・技や凶悪イベントの数々、 何より「他のプレイヤーを裏切って出し抜く」という要素により、 数多くのプレイヤー間の友情を破壊し尽くした。 ボンバーマンシリーズ 爆弾置いて、敵と一緒に友情も爆破するゲーム。 対戦格闘ゲーム そもそも「プレイヤーが互いの操作するキャラクターをぶちのめし合う」という内容なので、基本的にジャンル自体が「友情破壊ゲーム」そのものその1。 「スト2」や「バーチャファイター」などで、ゲームの外でも場外乱闘に発展した例数知れず。 FPS・TPS これも「プレイヤーが互いの操作するキャラクターに向けて鉛弾やらビームやらをぶち込む」という内容ゆえ、基本的に(ryその2。 近年はネット対戦の普及により、国境を超えて友情を破壊している。 桃太郎電鉄シリーズ 貧乏神のなすりつけ合い、えげつないカード類… 資本主義の真髄を、「友情破壊ゲーム」という形で学習できるかもしれないシリーズ。 ぷよぷよ 大規模連鎖が組めるシステムや「相殺」などが友情破壊に至る主な原因。 テトリス武闘外伝 おなじみのテトリスに「相手に対してのえげつない妨害技」のシステムを加えたら… 至高の友情破壊ゲームと化した。 くにおくんシリーズ 相手を妨害してなんぼのスポーツものはもはや鉄板。 またフレンドリーファイアもデフォのため協力プレイのはずがいつの間にかギスギスに。 れいほうチームの獲り合いは誰もが通る道。 パラノイア(TRPG) 「幸福は義務です」でお馴染みのTRPG。 友情破壊も義務である。 UNO 国際的にも知名度の高いカードゲーム。 妨害カードが豊富なのが特徴で、最強の「Wild Draw Four」に至っては国内外の掲示板に「このカードで友情を破壊された奴いるよな?」といったスレが立つほどの破壊力を誇る。 日本では公式ルールよりもローカルルールで遊ばれる事が多く、「Draw返し」等が大惨事を起こすことが割とよくある。 今日も世界中で友情を破壊し続けていることだろう。 ディプロマシー 第一次世界大戦時のヨーロッパを題材とした戦略ボードゲーム。物が物だけにガチで「戦争やぞ!!」な状態になる事がしょっちゅう。 だがさらに恐ろしいのは海外の一部ではこれを「歴史を学ぶ為の教材」として採用しているケースがあるという事。 実はそれ位リアリティも高い傑作ボドゲー。 人狼ゲーム 近いルールのコンピューターゲームも含めて、特定の人物を敵と決めつける推理や騙し合いがゲーム性に含まれる。 その為、お互いに疑心暗鬼になったり、仲間の黒い本性が露呈する事がある。 京都のあの会社の場合 ゲーム業界の老舗の一つである任天堂。 良質なゲームを数多く制作していることで知られるが、 ここのゲームはマルチプレイが可能なソフトの場合、どういうわけか高確率で「友情破壊ゲーム」となってしまう。 対戦型は言わずもがな、協力型でも友情破壊ゲームとなる場合が多数ある。 ある意味黒い任天堂の一種かも知れない。 マリオブラザーズ 任天堂のマルチプレイゲームはどのようなものかを見せつけた最古のソフト。 相手が亀を蹴ろうとした瞬間に床を叩いて亀を起こす、相手のいる床を叩いて行動不能にさせる… そもそも初代アーケード版の時点で「協力し合うか、それとも裏切るか…」なんてフレーズが筐体に書かれていた辺り、 間違いなく最初から狙っていたもの。最近もレトロゲームを取り扱っているゲームセンターでは大会が行なわれていたりする。 バルーンファイト 岩田聡氏の出世作とも言える風船乱闘アクションゲーム。 風船と一緒に友情も割りまくった。 アイスクライマー 協力して山頂を目指すゲーム? 気がついたら相手の足場を削りだしていたりしませんか? マリオカートシリーズ 接待ゲームの代表格として挙げられるマリオカート、 でも対戦プレイは「順位が低いほど強力なアイテムが出やすいように調整されている」などの仕様で凶悪な友情破壊兵器と化す。 カービィボウル カービィシリーズのSFC第一作目は、ゴルフやビリヤードの要素を含み、 そして対戦プレイで友情の破滅を招く逸品であった。 ゴールデンアイ007 当時の日本中の小学生にFPSを広めた伝道師的ソフト。 そして対戦プレイで友情にモーションセンサー爆弾を仕掛けまくった。 実質的な後継作である『パーフェクトダーク』でも、やることは大体同じ。 寧ろファーサイトやラップトップといった鬼畜銃、手段問わず任務を邪魔できれば勝ちなのでドラゴン(※センサー爆弾として投げて使える銃)を躊躇なく端末前に投げ付ける敵対ミッション、チーム戦にもかかわらずシミュラントに味方を狙えと命令できる等、友情破壊ゲームとしても進化している。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 「任天堂の有名キャラのまさかのクロスオーバー!?」 …しかし、蓋を開けてみれば格ゲー的要素に加え、地形効果やクセモノだらけのアイテムなどで友情も一緒に吹っ飛ばす凶悪な友情破壊ゲームであった。 マリオパーティシリーズ 任天堂における友情破壊ゲーの代表格。 特に1作目はクッパ系のミニゲームをはじめとしてそういう傾向のものが多かった。 カービィのエアライド HAL研がGC経由で世に放った凶悪友情破壊ゲームその2。 レースゲームとしてのメインモードも去ることながら、その真髄はシティトライアルにあり。 New スーパーマリオブラザーズ Wii 宮本茂氏曰く「何時か4人同時プレイのスーパーマリオブラザーズを作ってみたかった」そうだが、 それはつまりこのような「協力型を装う友情破壊ゲーム」を作りたかった、ということでいいのですね? WiiParty Wiiリモコンの機能を活かした各種のミニゲームを満載したパーティーゲーム。 御多分にもれず友情破壊要素満載。 まあ「マリオファミリーの出てこないマリオパーティ」だといえば、納得行くかも知れない。 最新作「WiiPartyU」に至っては、どう考えても「リアルの方で」友情破壊を促進するようなミニゲームもちらほら… 任天堂「画面の外で物理的に妨害をするなとは、取説には書いてない…あとは分かるな?」 ニンテンドーランド WiiUのロンチタイトルの一つ。 ゲームパッドを使った非対称プレイにより、友情を破壊しまくるテーマパーク。 なお、どうやらリアルニンテンドーランドが実現するかもしれないという噂があるが、 ひょっとしてこのゲームのように友情破壊要素満載なのでは… Splatoon イカTPS。 相手にぶち込むのが鉛弾ではなくインクという点で、ある意味で通常のTPSよりも精神的に来るものがある。 ARMS 友情を破壊する力がほしいか…ならば、くれてやる!! ニンテンドースイッチの機能を活かした格闘ゲーム…なわけだが、 「コントローラーを握ってパンチを繰り出して相手をぶちのめす」という仕様、 どう見てもそれボクシングに使うブツや機能じゃねえよなものだらけのアーム(グローブ)、 さらに「バスケしようぜ!お前ボールな!」なミニゲームなど、傍目に見てもどう見ても友情を殴り壊す気満々の一本。 スーパーマリオメーカー2 2から追加された複数人プレイでは、「みんなでバトル」という対戦モードが登場した。 何があろうと最初にゴールすれば勝利。そのためならアイテムの横取り・奪い合い、他人の投げ飛ばし、障害物設置、そしてカギやゴール資格が必要なステージならば相手を踏みつけ合ってのゴール資格争奪戦…… しかも一般人が創ったコースなのでまさにカオス。 対戦プレイがリアルファイトに発展した経験のある方、 追記・修正求む △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリパが入ってないとか -- 名無しさん (2015-06-02 19 05 49) くにおくんシリーズも含まれそうだ -- 名無しさん (2015-06-02 20 02 18) とりあえず朝日を悪者にすればウケるという風潮w -- 名無しさん (2015-06-02 20 10 21) 友情破壊といえばスパイVSスパイ -- 名無しさん (2015-06-02 20 11 47) 初代マリパのクッパのきもち、よこどりコインはマジでやばい -- 名無しさん (2015-06-02 20 44 38) 不適切な部分だけ訂正しといた -- 名無しさん (2015-06-02 21 33 37) ファミコン版桃鉄では、こちら(2コン)が移動しようとする度に、1コンでマップ動かして移動し辛くする妨害を繰り返す卑怯者がいて、二度と桃鉄をやりたくなくなった -- 名無しさん (2015-06-02 21 56 48) ↑あるあるw他のゲームでも1コン側がスタートボタン連打したりとか。 -- 名無しさん (2015-06-02 22 03 54) 桃鉄の陰陽師カードは友情を破壊するべく生み出されたカード。やりたい放題すぎるだろアレ -- 名無しさん (2015-06-02 22 20 25) 性質上カードゲームはかなり友情を破壊しやすい。 -- 名無しさん (2015-06-02 22 25 54) 悪質なのは誤当地だよな… -- 名無しさん (2015-06-03 00 27 24) ↑ソロプレイでも苦痛なうえ、人とプレイするとさらに不快にさせるあたり王者の貫禄あるよな -- 名無しさん (2015-06-03 00 35 40) バンジョー2も友情破壊要素入れる予定だったらしいね、没ったけど -- 名無しさん (2015-06-03 01 20 22) くにおくんシリーズ、熱血行進曲はどうだろう?拾っては投げ、拾っては投げで楽に優勝 -- 名無しさん (2015-06-03 07 37 08) とりあえずモノポリーは入れるべき、世界規模で友情を破壊してるし -- 名無しさん (2015-06-03 08 31 58) こういうのは冗談が分かる人達とやるに限る…。「おまw何すんだよw」と笑って済ませられるようになりたい… -- 名無しさん (2015-06-03 09 15 09) ドカポンで魔法当てる度に肩パンされ、スマブラではストック削る度に肩パンされた青春時代 -- 名無しさん (2015-06-03 11 45 10) 「普段は冗談通じないくせにこういうゲームだと冗談通じるんだなw」って言われた厨房時代・・・あれから数年、桃鉄が終わると知って冗談であってほしいと願う俺がいる・・・ -- 名無しさん (2015-06-03 14 50 35) ポケモンで受けループとかしてくる奴マジで嫌い -- 名無しさん (2015-06-03 21 19 41) 一番の友情破壊ゲームっつったら麻雀。焼き鳥はただ座ってるだけの簡単なゲームだからな -- 名無しさん (2015-06-04 02 47 19) 元祖友情破壊ゲームことディプロマシーがなぜ入っていない -- 名無しさん (2015-06-04 03 05 56) スプラトゥーンも入りそうな気がする -- 名無しさん (2015-06-04 03 37 54) 熱血行進曲のクロスカントリーで武器持って相手を窒息死させるのは基本やなw -- 名無しさん (2015-06-04 14 55 00) ゼル伝4つの剣はCMで「協力妨害何でもありさー」とか言ってた希ガス -- 名無しさん (2015-11-21 09 01 07) これゲームが悪いんじゃなくてプレイしてる奴の性根の問題が9割だろ。 -- 名無しさん (2015-11-21 09 35 01) あくまで「誘発しやすい」だからね、仕方ないね -- 名無しさん (2015-11-21 10 49 55) 「本性露呈ゲーム」と言い換えてもいいかもな。取り繕っていたそいつの性格が露出する意味で -- 名無しさん (2015-11-21 11 03 41) ↑それと子供は「ついやり過ぎて」しまうので。大人もだが、誤ってやりすぎることは少ない。大人がやるときはガチだから。 -- 名無しさん (2017-06-16 00 18 44) 人狼で疑いをなすりつけるのは誰もが通る道。口下手な人がされるとどうしようもない。マジですいませんでした -- 名無しさん (2018-01-25 09 35 23) 誤当地載せたほうが良いかな… -- 名無しさん (2018-01-25 10 25 28) でもこういうゲームを気心知れた仲間と思いっきり馬鹿やるのも楽しいんよね。悪態と憎まれ口たたきつつも最後には笑って終わる -- 名無しさん (2018-05-11 11 35 46) 直接対戦するよりもチーム対戦ゲーで同じチームになってやらかしたりやらかされたりした方が精神的にキツイ -- 名無しさん (2018-05-11 11 45 56) LIVE A LIVEへのコメントを見てると、ストーリーや人物への解釈や思想が原因で仲違いってこともありそうだ。単に好きなキャラだとドラクエでの嫁とか。 -- 名無しさん (2018-05-11 19 05 23) ↑3 稀にだけど取り返しのつかないことになることもあるぞ… -- 名無しさん (2018-05-11 19 29 32) こういうので「基本は互いへの妨害なし」みたいなプレイをしている場合もあるだろうけど、内容によっては不可抗力やCPUを狙った流れ弾で何か起こったりする事もなくはない -- 名無しさん (2018-05-11 20 40 04) いつぞやのモーションセンサー爆弾wwwww -- 名無しさん (2018-05-11 20 57 00) いたストもえげつないしなあ。あとTCGで対人メタやパーミッションばかりやると友情が破壊というより消滅すると思う -- 名無しさん (2018-05-11 21 04 03) スマブラXのロボの切り札でハメられました。今思えば自分も大人げなかったなぁ・・・リアルファイト・・・ -- 名無しさん (2019-01-12 03 03 49) ジャンプアルティメットスターズも厨キャラや厨サポが入り乱れていてひどかったな。 -- 名無しさん (2019-05-10 07 48 38) 「Draw返し」は公式で「できない」と明言されてしまったから、「それはできない」「いやできる」という論争は少なくなるかな。「うちではできるんだ」と主張しまくる奴が出てくるかもしれないが -- 名無しさん (2019-05-10 08 27 43) アイスクライマーやってて、友情破壊しかかったことあったなぁ。僕が下手なせいで、相方の従兄を邪魔しまくってしまって -- 名無しさん (2019-05-10 09 09 23) マリオメーカー2でもマルチプレイ実装 -- 名無しさん (2019-08-08 09 22 06) 一人用なのに友情破壊ゲームになりかねないFE風花雪月……。仲の良い友人でも通ったルートの違いなどで喧嘩が起こってしまったり……。 -- 名無しさん (2020-03-15 20 36 03) ↑4 そもそもDraw返しは取説に無いローカルルールだから公式がどう言おうが「有りでやろうぜ」の一言で変わらないという。 -- 名無しさん (2020-03-15 21 25 02) 友情破壊ゲームでは悪口を言うのも気の知れた友人だから許せることも。WOTとかの野良ネット対戦は本気でキレかけたりするし、罵詈雑言の応酬で心が荒む -- 名無しさん (2020-04-11 15 07 01) ソシャゲのアイテム争奪系イベントもこれに似る。のめり込むとどんどん心が荒んでくるのが自覚できる -- 名無しさん (2021-02-12 01 01 54) 友情の価値観なんて時代と人それぞれ、口約束なだけの友情に仲間ほど薄っぺらいもんはない、それはそうと友情破壊ゲーは今でもやるだけでスマブラ起きるが -- 名無しさん (2021-08-23 15 14 59) 対戦ゲームで友情破壊しないのってある? -- 名無しさん (2021-08-23 15 24 10) ただ対戦ゲームの有名所を列挙してるだけだなこれ。誤解の元になるし特別喧嘩に発展しやすい要素あるタイトルだけしたほうがいいんでないか -- 名無しさん (2023-01-14 00 47 55) 対戦(特にスマブラ)で「なんで避けられねぇんだよ!」と猛り、更にコントローラーとかのせいにしてキレる人とやると自分が悪いのか?と感じてしまう…もうキレる人とやる場合わざと負ける様にしてる。何故負けても笑ってゲームを楽しめないのか -- 名無しさん (2024-04-12 19 07 21) 名前 コメント
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友情イベント 非滞在時に各キャラの好感度を上げると発生する友情イベントのまとめです。 ※ハート3のイベントは舞踏会直前まで見られない模様 帽子屋ファミリー/道ですれ違う 1 双子 2 双子&エリオット 3 エリオット&帽子屋 ※帽子屋ファミリー友情イベントのみ、各キャラに10回程度訪問していれば 舞踏会前でも全て自動発生する。 ブラッド(夜) 1「お茶を飲んでいかないか、アリス」 2「おいしい…」 3「ブラッドって、毎晩夜中にお茶を飲んでいるの?」 エリオット(夕方) 1「なあなあ、アリス」 2「アリス、俺、嬉しいぜ・・・。」 3「うまいな~・・・」 双子(昼) 1「お姉さん!」 2「お姉さん。僕、お姉さんのこと、好きだな」 3「ぐは・・・っ?!」 ビバルディ(夕方) 1「…陛下…。女王陛下?!」 2「どちらにいらっしゃるんです、女王陛下~~?!」 3「……よし、うまくやり過ごせたな」 ペーター(昼) 1「アリス、僕の部屋に来ません?」 2(・・・・・なんで、こんなことに) 3「僕は、あなたがいてくれたらそれでいいんです」 ユリウス(いつでも) 1(夜)「おまえは、暇なんだな」 2(夜)「暇なことは、悪いことではない」 3(夜)「…嫌がらせしているのか」 エース(昼) 1「な、アリス、前から聞きたかったんだけどさ…」 2「俺、君のことが前よりもっと好きになってきたんだ」 3「距離があるほうがいいって、分かった気がする」 ボリス(夜) 1「いいってば、いいってば!」 2「またなの~~~?!」 3「ははははは・・・!」 ゴーランド(昼) 1「アリス、あんた、ろくに遊園地で遊んだことないだろ?!」 2「さあ、アリス!今日も、楽しく遊園地で遊ぼうぜ!」 3「・・・・・慣れてきたか?」
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プレシャスメモリーズの新発売のカードを発売前に公開していたブログ。 多くの本スレ民が閲覧していることで知られていた。 なお、管理人のよしあしはグランドパンダキャニオンの店員である。 現在は閉鎖。
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270 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 17 22 56 ID HG1IpXcb ずーっと思ってたんだけどさ、アムロ兄さんが富野に過剰反応するのは 何で? 273 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 18 14 28 ID ??? 270 小説版ガンダムが死亡endだから 275 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 19 08 59 ID ??? 270 273な上に登場人物に変態的な要素をつけたり 作中でやたらと人を殺すしな 270 「あんなクェスの(自主規制)を僕は(自主規制)したくないよ!」だの 「アムロは学習能力が無い」だの「シャアは迷わなければ勝てるけどやっぱり最終的に負けていく男」だの あのお方の珍言録は尽きないもんでw 277 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 19 48 39 ID ??? 276 アムロ「確かに最終的にはミンチだもんなぁ…迷わずロランを狙いに来る、その 根性は認めるが。勝たすわけにはいかん、絶対にだ」 シャア「認めよう。学習能力がない男に負ける私の不甲斐無さをな」 アムロ「…ひっかかる言い方だな」 セイラ「まあ…良いわね、男同士の友情って…」 278 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 19 56 55 ID ??? シャクティ「良いわね、男同士の友情って…」 ウッソ「なんだか印象が違いますよね」 279 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 22 05 44 ID ??? まあシャアとアムロは絶対お互いの事を一番よくわかってるよな 色々フクザツだけどさw ララァ「わかりすぎるが故に……」 ナナイ「憎さ百倍というわけですか?」 280 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 22 24 46 ID ??? 自分の子供っぽさを自覚してるかしてないかでえらく差がついたもんだ 281 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 22 31 11 ID ??? コウ「男の友情、か。それにひきかえ…」クルリ ファ・フォウ・ロザ「「「カミーユ!」」」「私と!」「私が!」「私を!」ギャーギャー キィィィィィラァァァァァ フレイ「KYYYYYRAAAAA」 ラクス「まぁフレイさん、まるでディオ様のよう…」 コウ「ダメだこりゃ…」 282 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 22 36 20 ID ??? オモイヤリ ヤサシサ +アイジョウ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ??? シュバルツ「友情インプット完了!」 283 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 22 52 25 ID ??? セレーネ「あら、女同士にだって友情はあるのよ? ナナイとかマリナさんとかクリスとかモニクちゃんとか…」 死神「友情なのか傷を舐めあっているだけなのかは紙一重だと思うけどね」 セレーネ「うぐぐ……そういう側面があることは認めざるをえないけど…」 アル「死神さんはセレーネ姉さんにツッコミ厳しいよね」 シュウト「ちびま○子ちゃんにおけるキー○ン山田ポジションなんだよ」 284 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 22 59 49 ID ??? 283 セレーネ…漢女 クリス…相思相愛なバーニィがいる マリナ…刹那と親子愛に似た好意をお互い抱く。 実は傷を舐めあうのはナナイとモニクだけという…… 285 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 23 09 39 ID ??? 283 ジャマイカン「く、悔しい・・・」 286 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/25(金) 23 22 26 ID ??? 283 セレーネ「じゃあ死神ちゃん、あれは?」 ネーナ「ルイス、あれやってよあれ!ロケットパンチ!」 ルイス「ちょっと!オモチャじゃないんだからね」 キャッキャッ 死神「むむむ……よくわからないわね。憎しみ合う要素しかなかったはずなのに……」 セレーネ「いぇ~い。じゃあこれは私の勝ちね」 死神「いや…勝負してた覚えはないんだけど…」
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どこからともなく現れた謎の文字列。 元ネタはゲーム「探検ドリランド」のCMの「ドッ、ドッ、ドリランド♪」というフレーズと、 本スレお馴染みのノガワからだと思われる。 また、「○○ンゴ」とは…面倒臭いからググれ。 【PM】プレシャスメモリーズ47にてID OemloF56Oが、 668 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 14 17 43.38 ID OemloF56O ノッ、ノッ、ノガワンゴ♪ と発言したことが始まり。 その後も、 670 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 14 20 36.23 ID OemloF56O ノッ 671 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 14 21 51.89 ID OemloF56O ノッ 672 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 14 22 44.95 ID OemloF56O ノガワンゴ♪ 685 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 16 50 59.63 ID OemloF56O ノッ 686 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 16 52 08.23 ID OemloF56O ノッ、ノガワンゴ♪ と、不意打ち的に繰り返された。 高度なセンスと狂気を持ち合わせた謎の文字列である。
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Friendly Group 友情小组【周末怎么个耍法?拱猪、搓麻还是涮锅?】 简介 基本信息小组成员 小组成立的条件 小组解散的条件 四人约会四人约会条件 四人约会流程 偷跑约会 一些亮点午餐 咖啡馆•海边对话 萤火虫 关于风真 结局四人告白结局 四人友情结局 注意点 相关页面 简介 『GS4』的核心模式之一。 如果说『GS2』中的「2」「指Second Kiss」; 『GS3』中的「3」指的是「三角关系」; 那么毫无疑问『GS4』中的「4」就是本作的「四人友情小组」。 更具体一点,就是主人公+指定的三名振翅学园的男性组成的四人小团体。 基本信息 小组成员 和前代三角关系一样,本代的小组成员是固定的。 风真玲太+飒砂希+冰室一纪 风真玲太+本多行+七森实 冰室一纪+柊夜之介+御影小次郎 除了风真和一纪能参加两种组合外,其他五名角色只参加一组。 小组成立的条件 想要组成小组的成员评价至少「友好」; 三人都在玛丽花园的最前沿(都要约过会); 小组成立的时候会获得一张很梦幻(?)的CG,ひかる会来通知主人公。 这时再去查看玛丽花园,主人公的SD小人会发生变化,画面左下角的小树丛会多出三朵花,颜色是小组成员的代表色。 花园的背景会出现彩虹。 小组解散的条件 小组中有人从花园消失(评价掉落到普通甚至以下) 小组中有人呈现伤心状态(炸弹爆炸和冒火都算) 小组的三个成员不是好感度顺位的前三名(需要小心小组成员以外的其他角色好感度赶超某个成员) 还有些其他的情况也可能会让小组解散,具体待查证。 和『GS3』的PVP不同,小组解散是不会有特殊的事件的。 以及和前作三角关系模式不同,除了特殊状况,主人公完全没有必要和三个人单独约会去维持小组关系。 如果有本命,只要跟本命照常约会就行,剩下两人顺其自然。 四人约会 组成友情小组之后,小组中的男生可能带着另外两人,主动约主人公这个周日出来玩。 和前代三角关系不同,主人公是无法主动发起四人约会的。 另外,四人约会是不计算在约会次数内的,例如单独约某角色——四人约会——单独约某角色,依然算该名角色的连续约会。 四人约会条件 友情小组处于存续状态; 小组成员中至少有一人以上评价是「友好」;如果三人的评价都变成「喜欢」甚至以上,就不会有人发起四人约会了。想想也是理所当然的,哪个男生愿意看到自己喜欢的妹子和一堆电灯泡出来玩儿得不亦乐乎…… 当周周末没有校外教学和约会; 并非处于下列任一例外状况:主人公生病; 文化祭筹备期间(但有可能会约在文化祭筹备的第一天); 期末考试期间; 主人公考试挂科接受补习; 第3年2月1日以后; 如果小组成员有一纪,一纪不在修学旅行期间; 如果小组成员有柊,柊不处于团长失格的萎靡期间; 不仅是地点,具体游玩的项目也是男生指定的。 如果拒绝,小组全员男生的友好度下降,伤心度上升。 不过小组中如果有男生已达到「喜欢」,拒绝了也不会发生变化。 如果主人公在约会当天放了他们仨鸽子,那必然是一次得罪仨人。 这个万不得已的方法可以用来控制好感,至少一个人保持友好。 四人约会流程 约会开始的时候,如果主人公当时的服饰符合这三个男生中的一个人的喜好,这人就会开口称赞主人公。 约会过程没有任何选项,主人公也不能触摸,纯属看好戏。 玩家也有机会看到这些男角们在和主人公独处时不会展现的一面。 偷跑约会 和前代三人约会中,俩人主动把主人公送回家的情景不同, 本代四人约会完毕后是在约会地点原地解散各回各家的。 但如果这三个男生中有人好感达到「喜欢」且玛丽花园站位第一, 他就会在约会结束后折返回来,想跟主人公进行接下来的两人世界。 主人公可以选择答应或拒绝,选择拒绝好感度和友好度会大幅下降,伤心度飙升。 答应的话,男生就会把主人公带到约会地点,这个约会地点因人而异,也会有附近的公园、圣诞彩灯等特别的地点。 在这个阶段也不会出现通常二人约会的三选一选项,而是有特别的对白。 触摸的话只有在回到主人公家门口这一次机会。 一些亮点 午餐 午餐时间,小组中的三个男生,或者是其中的两人可能会来邀请主人公一起吃午饭。 如果主人公答应,那么接下来的午餐对话时间就是有实质性内容的。 假如来吃饭的只有两人,那么不在场的那人是否在拱门上,对话会变得很不一样。 来吃饭的是谁,拱门上是否有人,拱门上具体是谁,对话也会发生变化。 总之小组的午餐时间非常有趣,很值得玩家反复回味。 咖啡馆•海边对话 成立小组后,小组成员放学后的咖啡馆对话•追加约会的海边对话都会换成另外一套。 这点实质上跟前几代的亲友模式差不多。 主人公能借此机会听到交谈的男角对小组其他成员的看法。 这一点也不禁让人想到『3』里,从对面的女孩子那里打听其他女孩子情报的情景。 萤火虫 成立小组后追加约会的萤火虫对话也会有不少。 甚至可以说,一半的萤火虫对话都是和友情小组有关的。 约会的对象是否在拱门上,对话的内容和氛围也会有不同。 关于风真 如果风真加入了友情小组,但玛丽花园拱门上的人不是他。 那么在放学后的小河边就会有好戏看了。 结局 友情小组的结局分为两种:四人告白和四人友情。 四人告白结局 四人告白其实指的是「三名男生中的一人在其他两位好友的支持下,大胆向主人公表白心意」。 条件是这个人要站在玛丽花园的拱门上,且下方无人冒火。 即便是对主人公爱得深沉的风真君,也会在认定主人公与某人的恋情后转变立场,成为主人公幸福的支持者。 在这种情况下,结局不会交代那两位支持者的毕业出路。 四人友情结局 在结局时三个男生谁都没能登上拱门,四个人的友情会一直持续。 和以往的作品的规律一样,友情结局的顺位相当低。 而且友情结局的片尾曲不是本作的片尾曲,而是和女生朋友结局一样是片头曲的八音盒版。 但在四人友情结局中会交代小组里三人的毕业出路。 注意点 一旦打出小组中某人的真告白,顺位会盖过一切结局。 最容易出茬的角色就是冰室一纪,他的真告白事件基本都是自动发生的。 御影小次郎只要主人公参加过校外教学就能进花园,柊夜之介要求主人公必须进学生会,还算在可控范围内。 不过就算是走真告白,想中途约上其他二人回收友情小组模式也是完全可行的,毕竟本代的数值实在是太好涨了。 只要在最后一年情人节之前存档,然后送或不送本命巧克力,就能一口气回收两个结局了。 相关页面 系统 心跳回忆 Girl s Side 4th Heart
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《友情》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト1/緑 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚はターン終了時まで+20/+20を得る。 (一つだけいいかい? 阿良々木くん。 なんだよ。) 化物語で登場した緑色のイベントカード。 自分キャラ1枚を休息状態にすることで、自分キャラ1枚のAP・DPを20上昇させる効果を持つ。 《真夜中の練習》の上位互換。休息状態にするキャラに縛りがなくなった。 使用条件はあるが、それを上回る強力な効果を持つコンバットトリックカードである。 使用タイミングの関係から防ぐことは難しく、予想外の反撃を受けた相手へのダメージは計り知れない。 <中野 梓>では作品とコストの関係から《真夜中の練習》の方が優先されるが、それ以外なら問題なく採用できるだろう。 《真夜中の練習》とは使用条件以外のテキスト・コスト・色が全く同じである。 関連項目 《真夜中の練習》 《感激》 収録 作品 01-105 パラレル 化物語スターターデッキ 01-105 編集
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友情合体とは、(←前)T95、JgPz.E 100、FV215b183(側面45度をカバー)みたいな感じに合体することである。 ヤクトE100はちょうど戦闘室だけをT95の上から出せるので、前はそれなりに無双できる。 またT95とヤクトE100の射角外の敵はFVの超射界で始末できるし、FVが後ろ向きになると、ケツに回ってきた敵中戦車とかを一撃で昇天させれる(たまに外したり履帯吸収されたりして一撃爆散とは行かない時があるが)というスグレモノ(でもないような)である。 故に3両の射線上に1両だけ敵車両が現れた場合、否応もなく敵車両はちしんプレイせざるを得なくなるという酷いフォーメーションである。
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魔法少女まどか☆マギカ プレメモパック 2011年8月に行われるコミックマーケット80、カードゲームフェスタ2011限定で販売されるパック。 内容は5枚固定で、全てバニラファッティ。価格は500円(税込)。 全部のカードがSRホイルのプレミアム仕様。 カードナンバーはプレメモパックの頭文字をとった「PP」 収録カードリスト 全てのカードがパラレル仕様。 キャラクターカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 PP-001 《鹿目 まどか》 赤 4 1 40 40 - PP-002 《暁美 ほむら》 青 4 1 40 40 - PP-003 《美樹 さやか》 4 1 40 40 - PP-004 《巴 マミ》 黄 4 1 40 40 - PP-005 《佐倉 杏子》 赤 4 1 40 40 - 関連項目 カードリスト プロモカード 【魔法少女】 魔法少女まどか☆マギカ 編集
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特殊装備系 友情の曲玉 (ユウジョウノマガタマ) 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 1.2 2 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 1以上 付与効果 − 妖力 友情(回数制限なし) 備考 イベント「七夕祭」の報酬 取引不可 銘あり